Скайрим знакомые лица на русском

Знакомые лица для Skyrim

скайрим знакомые лица на русском

в Знакомые Лица Требуется обновление? +. Автор Verteiron; Локализатор Ѯҁץӛתҟ; Язык Русский, Английский; Распространение. Мод «Знакомые лица» позволяет создавать копии вашего персонажа, которые будут существовать независимо от сохранений игры. Затем вы сможете. От себя: пришлось откатить перевод некоторых скриптов обратно на английский, так как при переводе на русский, они не срабатывали.

Это может быть не совсем то, что вы хотите, например, многие ненавидящие магию воины, тем не менее, используют в крайних случаях быстрое исцеление! Здесь вы можете отключить поведение по умолчанию и вручную выбрать, к каким школам магии персонаж будет иметь доступ.

Заметим, что это на самом деле добавляет и удаляет заклинания из списка персонажа, и, вероятно, перезапишет заклинания, добавленные из других модов. Этот момент будет исправлен в самое ближайшее время. Если вы хотите полностью отключить магию для вашего персонажа, просто отключите все варианты в этой категории. Вы также можете использовать ее для очистки отдельных Святынь, если у вас есть более 12 сохраненных персонажей.

Помните, что персонажи не удаляются, когда их Святилище очищается, так что можно иметь более 12 сохраненных персонажей. Но только 12 из них может присутствовать в мире одновременно.

Начиная с версии 1. Прописки создаются, когда персонажи сохраняются, на основе того места, где они использовали Камень Портала. Вы также можете создать новую прописку в любой момент, просто переместившись в нужное место и использовав Камень Портала еще раз - Некоторые прописки имеют пресеты, которые могут предоставить расширенное поведение персонажей. В противном случае общий AI-пакет будет пытаться дать персонажу реалистичное поведение на основе места назначения.

Остальные будут делать все, что возможно в AI-пакете по умолчанию. Скитальцы следуют в случайный населенный пункт, проводят ночь в таверне, а на следующий день направляются в другое случайное место Глобальные параметры: Отсюда вы можете отключить определенные крики и заклинания, а также изменить параметры, касающиеся отображения предупреждений и других сообщений. Если функция конкретного пункта непонятна, наведите курсор на него, чтобы получить пояснение, отображаемое в нижней части страницы МСМ меню Отладка: Сброс — это крайний случай, использовать его имеет смысл только тогда, когда у вас возникли действительно серьезные проблемы.

В обычных условиях этого обычно не требуется и Талос вам в помощь, чтобы вам не пришлось пользоваться чем-либо, размещенным на этой странице … Что делает данный мод: Вы можете посетить эти копии из любой из сохраненных игр, отправить их в мир для взаимодействия с ними, брать их в компаньоны, вступать с ними в брак или убить их Что будет сохранено: Импортированный персонаж будет выглядеть в точности как их оригинал.

Все морфы, скины и реплэйсеры, поддерживаемые RaceMenu, поддерживаются данным модом, потому что они используют ту же систему.

скайрим знакомые лица на русском

Это включает в себя пользовательские цвета, татуировки тела, светящиеся знаки и другие особенности наложения - Все обмундирование, в том числе его названия и настройки, если таковые имеются, а также все пользовательское оружие, как одетое, так и находящееся в инвентаре. Оружие и доспехи, предоставляемые другими модами, также сохраняется. Квестовые предметы не могут быть скопированы. Сохранение персонажа в ячейке возможно только если у вашего перса имя прописано на английском!!!

Список заклинаний может быть ограничен через MCM меню - Импортированные персонажи сохранят и будут использовать все известные им Крики, хотя список немного откорректирован в целях совместимости. Вызов грозы и Воплощение дракона могут быть отключены на общей странице MCM-меню. Некоторые перки в целях совместимости могут иметь отключенные эффекты, но большая часть будет функционировать должным образом Что не будут сохранено: Поддержка зелий даже пользовательских - возможна, планируется в будущих версиях.

Большинство других предметов в инвентаре могут быть переданы с технической точки зренияно есть веские причины не делать. Полная передача инвентаря может стать доступна в качестве опции, если будет спрос - Некоторые перки и крики либо игнорируются, либо отключаются по соображениям совместимости. Замедление времени, Благословение Кинарет, и крики вызова драконов. Перки, которые повышают шанс обезглавливания, отключаются при импорте персонажа в качестве противника, так как обезглавливание игрока вызывает сбой игры.

Перки, которые специфичны для игрока, такие как Замедление времени, импортируются, но игнорируются игрой. К сожалению, меня, как сочинителя заклинаний и их коллекционера, это расстраивает, но это необходимо. Огромное количество не-ванильных заклинаний предназначены только для использования игроком или добавляются для "внутреннего употребления" самими модами.

Добавление их к NPC вызвало бы огромное количество проблем. Теперь существует поддержка добавления безопасных заклинаний из сторонних модов в глобальный список совместимости либо мной, либо авторами других модов. Смотри "Списки совместимости заклинаний" для получения дополнительной информации по этому вопросу! Что мод не делает: Развитие мода будет направлено на повышение играбельности и точности дублирования персонажей, а не на то, чтобы создавать компаньонов быстрее, проще или разнообразнее - FF это не способ передачи предметов между сохранениями.

Опять же, он может быть использован для этого путем карманных краж или торговли с импортированными персонажамино это никогда не будет приоритетом. Я, однако, планирую добавить какой-то общий контейнер, который позволит передавать дополнительные предметы между сохранениями Совместимость: Это достигается путем отключения управления почти всеми статами, заклинаниями, и перками, предусмотренного в данном моде FF.

В этом случае для управления ими обязательно должны быть использованы возможности мода AFT - FF теперь работает с последней бета-версией EFF и должен обновлять имена в панелях интерфейса гораздо быстрее - Моды, которые добавляют заклинания в игру, могут теперь сообщать FF, могут ли эти заклинания быть безопасно загружены при импорте персонажей.

скайрим знакомые лица на русском

Список совместимости заклинаний приведен ниже Требования: Рекомендуется для управления компаньонами. EFF является единственным модом на управление компаньонами, который гарантированно поддерживается. Хотя и другие моды не вызывают больших проблем, и вы можете их использовать, например UFO, но не был протестирован, мод AFT может вызывать некоторые проблемы с типом голоса, перками и передачей заклинаний, но в общем то работает нормально - Auto Unequip Ammo, рекомендован для того, чтобы импортированные компаньоны которые часто имеют несколько типов боеприпасов у себямогли выбирать лучшие боеприпасы для своего текущего оружия Совместимость: Этот список не является исчерпывающим.

В целом, если мод не влияет внешний вид персонажа или набор его навыков, он, вероятно, будет совместим.

Skyrim - Знакомые лица / Familiar Faces | RPG Russia

Но они появятся на вашем персонаже, как только он будет отправлен в мир. Это может вызывать только косметические проблемы и только во время сохранения анимации в Святилище Героев. Мод должен быть установлен, чтобы предметы появились на импортируемом персонаже. Если он удаляется, предметы, которые он добавляет, будут удалены как обычно, и будут проигнорированы FF.

Это должно устранить много проблем с совместимостью с SkyRE. Улучшение совместимости SkyRE - текущая задача. Отдельное спасибо Raulfin за огромный список SkyRE перков, который должны были быть исключены! Это требует установки RaceMenu 2. Это выглядит поправимо, и я надеюсь, что смогу исправить это в будущем. Раса Ningheim была протестирована как рабочая, как и раса Drakian и ряд других - Реплейсеры лиц должны работать, если они совместимы с RaceMenu, но персонажи, вероятно, не будут показаны должным образом, если мод, изменивший лицо, будет удален.

Что может привести к появлению ужасающих чудовищ. По крайней мере, один тестер сообщает, что HDT физика волос работает на персонаже, но не одновременно с ГГ. Как обновиться до v1. Будьте абсолютно уверены, что вы установили JContainers или выше я этот плагин вшил в сам мода также установите RaceMenu 3. В первый раз после обновления, когда вы загрузите игру, которая была сохранена с установленной v1.

Если у вас загружены все 12 персонажей, это может занять до одной минуты. Персонажи, взятые в компаньоны, могут потерять этот статус. Если это произойдет, вы можете вернуть их, повторно посетив "Святилище Героев" или снова призвать их с помощью страницы "Святилище" в MCM-меню.

Также может быть утеряна их старая прописка, так что не забудьте заново присвоить им. Она содержит все сохраненные данные персонажей. Если вы использовали МО, те же файлы могут остаться в вашей папке Overwrite. Это побочный эффект загрузки данных CharGen и не может быть предотвращено. Это может происходить только тогда, когда модели персонажей загружаются или при изменении класса персонажа через MCM меню - Персонажи будут исчезать на секунду при изменении их класса через MCM меню.

Это нормальное явление - Сохраненные FF персонажи будут быстро исчезать и снова появляться после загрузки их сохранения. До момента исчезновения они могут быть без головы или иметь искаженные лица. Это не нормально, но при включенном FF может иметь место - Некоторые персонажи в святилищах могут быть в позе манекенов, другие -.

Это связано с тем, как Скайрим управляет загрузкой моделей и тяжело поддается исправлению - До появления Камня Портала в вашем инвентаре, может пройти почти минута. Это нормально и зависит от того, сколько персонажей вы сохранили в Святилище Героев F.

Выдаёт ошибку при входе в Альков: Missing CharGen data file for this charecter will be disabled персонаж не сохраняется, что делать? Попробуйте сменить имя персонажа с русского на английское - Вопрос: Код Святилища и Алькова был значительно улучшен в 1. Если какой-то альков все-таки завис при использовании версии 1. Если все ваше Святилище безнадежно испорчено, вы можете полностью сбросить его со страницы "Отладка" в МСМ. Попробуйте сначала индивидуальный сброс, так как полный - сбросит все персонажи и вернет их всех обратно в Святилище Героев - Вопрос: Запуск FF теперь отложен до завершения MQ Если это не помогло, попробуйте сохраниться и повторно загрузить игру - Вопрос: Для отсутствия проблем при их установке, инсталлируйте все необходимое поочередно - Вопрос: Это добавит текущее местоположение в качестве прописки.

Персонажам также может быть назначено путешествовать из города в город, а не жить в одном месте. Прописки хранятся в собственном файле и являются общими для всех ваших сохраненных игр. Персонажи будут использовать IdleMarkers, что обеспечит им более адекватное поведение в зависимости от места их прописки. Персонаж будет ходить от магазина к магазину, заходить к соседям, когда открыты их двери, посещать трактир или храм, если таковые есть в месте прописки, и спать, если он сможет найти свободную кровать.

Персонажи с пропиской в пределах или вблизи домов гильдий будут вести себя подобно членам этой гильдии, есть и спать там, если есть свободные места.

скайрим знакомые лица на русском

Характерно, что персонажи будут пытаться сделать это даже ва тех случаях, когдае гильдия в текущем прохождении вами не открыта или вам враждебна. Дружественные вам персонажи будут ждать за входом в подземелье.

Они также смогут попытаться продвинуться глубже в подземелье если они были первоначально сохранены тамно не смогут пройти заблокированные двери, которые они не могут открыть или разблокировать например, закрытые головоломками или когтями драконов. Персонажи могут странствовать из города в город. По умолчанию это будут делать те персонажи, которым при импорте не была назначена прописка. Некоторые предустановленные прописки имеют особым образом настроенные AI пакеты, которые расширяют поведение импортируемых персонажей в соответствии с местом прописки.

скайрим знакомые лица на русском

Например, персонаж, прописанный в Коллегии Винтерхолда, будет тратить некоторое время на занятия магии в Зале Элементов или чтение книг в Арканеуме. Эти расширенные пресеты будут применяться только к первому персонажу в данной прописке, остальные — будут использовать общий пакет AI, описанный выше. Ввиду больших затрат времени на создание этих пресетов, количество мест прописки с расширенными пресетами ограничено. Для этого требуется RaceMenu 2.

Автоматическое повышение уровня персонажа-компаньона можно отключить, что позволяет вашему персонажу сохранить те же статы, которые были у него на момент импорта, независимо от роста уровня вашего героя. Можно брать в компаньоны себя. Для этого установите флажок "Призыв" рядом с именем вашего персонажа на странице "Святыня" в MCM-меню.

Вы можете закреплять обмундирование персонажей для того, чтобы они не использовали ничего другого, кроме исходных вещей, которые были на них при импорте. Все заклинания сохраняются в данных персонажа. Фильтрация заклинаний осуществляется в момент загрузки. Введена отдельная глобальная опция на использование персонажами заклинаний самолечения и магической брони, если они знают их, независимо от использования заклинаний других школ и видов магии. В MCM-меню введена опция загрузки заклинания из сторонних модов.

Пункт "Выберите моды" будет загружать заклинания из определенных совместимых модов или использовать заклинания, явно указанные в качестве совместимых автором мода см. Опция "Все моды" будет пытаться загрузить все заклинания персонажа в момент сохранения. Эта опция не рекомендуется для общего использования, поскольку многие моды привносят "условные" магические способности, необходимые только для реализации своего собственного функционала или прохождения квестов, и, как следствие, предназначены только для применения их главным героем.

Добавлена глобальная опция, автоматически отключающая крики, когда ваши персонажи находятся в городе. Это действительно помогает для сохранения жизни вашего Довакина. Вы можете ограничить использование криков вашими персонажами только тем списком, который знает ваш Довакин. Крики "Вызов грозы" и "Воплощение дракона" могут быть полностью отключены для всех импортируемых персонажей.

Отчет о том, какие моды необходимы для правильного воссоздания персонажа, можно увидеть на его странице в MCM-меню. Страница "Святилище Героев" позволяет вызывать своего персонажа из "Святилища", его при этом не посещая. Это также может быть использовано для получения двойника вашего Драконорожденного. Сброс отдельных Альковов можно сделать на странице "Святилище Героев", прокрутив список персонажей в конец. Это может быть использовано для очистки заблокированного Алькова. Отслеживание теперь можно включить или выключить для всех персонажей.

Добавлены страницы "Прописок", глобальных опций и отладки.

скайрим знакомые лица на русском

Ускорена начальная загрузка файлов персонажей. Загрузка заклинаний, перков, криков и неоснащенного обмундирования персонажей сейчас отложена до их непосредственной загрузки в мир. Это значительно сокращает время начальной нагрузки и снижает появление проблем в "Святилище".

Файлы персонажей теперь содержат списки модов и обмундирования, необходимых для корректной работы. Любые недостающие моды будут показаны в панели MCM персонажа. Если требуемые моды будут доустановлены позже, информация будет обновлена. Игрок будет уведомлен об отсутствии.

При выборе персонажа компаньоном его отслеживание будет автоматически отключено. Уменьшена продолжительность свечения персонажей в "Святилище Героев" для большего соответствия с трофеями. После начала игры или ее загрузки вы должны получить "Камень Портала" в инвентарь Важно! Камень Портала, как и сохранение персонажа в Святилище Героев, возможны только у персонажей с прописанным латиницей именем.

Вы можете использовать этот камень из инвентаря в разделе "Прочее", там же, где находятся кости дракона и прочие разнообразные материалычтобы перенестись в "Святилище Героев". Активируйте "Том Драконорожденного" перед пустым Альковом, чтобы сохранить персонажа.

Процесс сохранения займет некоторое время, продолжительность процесса зависит от того, сколько навыков, перков и ценностей имеются у вашего персонажа.

Время сохранения никогда не должно превышать минуту реального времени и чаще всего отнимает не более 30 секунд. После сохранения вашего персонажа в Алькове появится статуя вашего персонажа, возможно, в окружении различных наград и баннеров. Они отражают ваши достижения и пути, выбранные вами в ваших приключениях в Скайриме. Список доступных трофеев —. Загрузите сохраненную игру с другим персонажем.

Как и прежде, используйте Камень Портала возможна некоторая задержка его появления в вашем инвентаре, просто подождите.

Первый раз, когда вы посетите Храм, все ваши ранее сохраненные персонажи будут загружены. Этот процесс также может занять некоторое время, в зависимости от количества персонажей и их "объемности". Они все будут иметь по умолчанию собственную прописку, которую можно изменять в MCM меню. После обнаружения и разговора с импортированным персонажем вы будете иметь возможность взять его в качестве компаньона.

Вы также можете вступить с ним в брак или сделать его вашим противуником с помощью MCM меню. Вся конфигурация и настройка выполняются через MCM-меню. Не все опции применяются мгновенно, некоторые требуют обновления вашего персонажа, что приводит к его мерцанию, иногда несколько. В MCM меню, вы можете изменить некоторые аспекты поведения ваших персонажей, а также настроить рост их уровня.

Skyrim: Знакомые лица (Familia Faces)

Сначала выберите персонажа, которого вы хотите отредактировать. Это загрузит их сохраненную информацию и выведет следующие опции: Это создает квестовый маркер в разделе "Разное", на который вы можете переключаться, чтобы найти своих персонажей, как только они импортируются в мир Тип голоса. Изменяет тип голоса вашего персонажа. Это более важно, чем вы можете подумать: Если вы хотите взять в компаньоны своего персонажа, вы должны дать ему тип голоса "Компаньон".

Если вы используете мод EFF или другой мод на управление компаньонами, то можете переключить тип голоса в FF обратно в их первоначальное значение после присоединения.

В противном случае вы должны оставить тип голоса в положении "Компаньон" для доступа к различным командам персонажу-компаньону через диалоги.

Некоторые говорят, что вы должны изменить тип голоса, затем отправиться в другое помещение, прежде чем изменения вступят в силу. Твердой уверенности в этом. На данный момент, если ваш мод на управление компаньонами позволяет переключать тип голоса, то лучше использовать его возможности вместо настроек FF Класс.

Изменение класса персонажа определяет, как очки умений персонажа распределяются в процессе роста уровня. По умолчанию импортированные персонажи будут пытаться соответствовать их оригинальному набору навыков, насколько это возможно в рамках ограничений их нынешнего уровня. Это может привести к странным или неприемлемым установкам например, преимущественный рост кузнечного ремесла и зачарования в ущерб боевым навыкам, и.

Классы - такие же, что используются в оригинальной игре с тем же влиянием на стиль боя, и на предпочтения оружия.