Skyrim знакомые лица familiar faces

Скачать tes v skyrim гайд обзор по моду familiar faces знакомые лица jcontainers - смотреть онлайн

skyrim знакомые лица familiar faces

Здравствуйте. У меня проблема с модом Familiar Face для Skyrim. Вроде бы все нужные для него плагины стоят, но когда захожу в игру, выскакивает вот . Описание: Благодаря этому моду у вас появится возможность объединить всех ваших персонажей вместе. Посетите храм героев, там вы сможете. коврик, skyrim обзор модов 17 знакомые лица, танец скайрима, прохождение скайрим, tes v skyrim начало, celtic music legend, обзор игры tes v skyrim.

Посетите "Святилище Героев", где можно встретить своих Драконорожденных из других прохождений, из других сохранённых игр Скайрима, создать памятник их достижениям, и даже привести их в свой мир, как верных союзников Являетесь ли вы ролевым игроком, пытающимся связать воедино ваши истории Скайрима, или вы просто считаете, что было бы замечательно использовать ваших других персонажей как компаньонов, данный мод "Знакомые Лица" FF - единственный способ сделать это!

Вы сможете взять своего героя как верного компаньона, который защит вас ценной своей жизни, сможете сделать из вашего героя супруга, ну и напоследок сделать из героя, самого злейшего врага в реальной жизни и преподать смертельный урок. Но все остальное полностью на русском. В игре все проверил, мод запускается идеально, в МСМ все настраивается, перса создал, прописку назначил, прибежал по месту прописки, перс на месте, создание перса в алькове работает идеально.

Любому персонажу может быть назначена любая из прописок и в большинстве случаев нескольким персонажам может быть назначена одна и та же прописка. Иными словами, те из вас, кто желает построить свою армию, теперь будет в состоянии сделать это - Дополнительные пользовательские прописки могут быть созданы простым путешествием к нужному месту и использованием там Камня Портала повторно.

Это добавит текущее местоположение в качестве прописки - Персонажам также может быть назначено путешествовать из города в город, а не жить в одном месте - Прописки хранятся в собственном файле и являются общими для всех ваших сохраненных игр Лучшее поведение NPC: Персонаж будет ходить от магазина к магазину, заходить к соседям, когда открыты их двери, посещать трактир или храм, если таковые есть в месте прописки, и спать, если он сможет найти свободную кровать - Дома Гильдий.

Персонажи с пропиской в пределах или вблизи домов гильдий будут вести себя по большей части как члены этой гильдии, есть и спать там, если есть свободные места. Обратите внимание, что они будут пытаться сделать это даже если гильдия не открыта вами или враждебна к вам в текущем прохождении - Подземелья.

Персонажи, которые являются дружественными к вам, будут ждать за входом в подземелье. Они также смогут попытаться продвинуться глубже в подземелье если они были первоначально сохранены тамно не смогут пройти заблокированные двери, которые они не могут открыть или разблокировать например, закрытые головоломками или когтями драконов - Путешественники.

Персонажи также могут странствовать из города в город. Это будут делать по умолчанию персонажи, которым при импорте не была назначена прописка - Пресеты.

skyrim знакомые лица familiar faces

Некоторые предустановленные прописки имеют особым образом настроенные AI пакеты, которые расширят поведение импортируемых персонажей, в соответствии с местом прописки. Например, персонаж, прописанный в коллегии Винтерхолда, будет тратить некоторое время на практику магии в Зале Элементов, или чтение в Арканиуме. Эти расширенные пресеты будут применяться только к первому персонажу в данной прописке, остальные будут использовать общий пакет AI, описанный выше.

Ввиду больших затрат времени на создание этих пресетов, количество мест прописки с расширенными пресетами ограничено Перекраска доспехов: Для этого требуется RaceMenu 2. Это позволяет вашему персонажу сохранить те же статы, которые были у него на момент импорта, независимо от роста уровня ГГ - Теперь можно брать в компаньоны себя.

Чтобы сделать это, просто установите флажок "Призыв" рядом с именем вашего персонажа на странице Святыня в MCM-меню - Вы можете закреплять обмундирование персонажей для того, чтобы они не использовали ничего другого, кроме исходных вещей, которые были на них при импорте Заклинания: Фильтрация заклинаний теперь осуществляется в момент загрузки - Введена отдельная глобальная опция на использование персонажами заклинаний лечения себя и магической брони, если они знают их, независимо от использования заклинаний других магий - В MCM-меню введена опция загрузки заклинания из сторонних модов.

Пункт "Выберите моды" будет загружать заклинания из определенных совместимых модов или использовать заклинания, явно указанные в качестве совместимых автором мода см. Опция "Все моды" будет пытаться загрузить все заклинания персонажа в момент сохранения. Эта опция не рекомендуется для общего использования, так как многие моды привносят "условные" магические способности, необходимые только для реализации своего собственного функционала или прохождения квестов, и как следствие, предназначены только для применения ГГ Крики: Это действительно помогает для сохранения жизни вашего ГГ - Теперь Вы можете ограничить использование криков вашими персонажами только тем списком, который знает ваш ГГ - Крики "Вызов грозы" и "Воплощение дракона" теперь могут быть полностью отключены для всех импортируемых персонажей MCM меню: Это также может быть использовано для получения двойника ГГ - Сброс отдельных Альковов можно сделать на странице "Святилище Героев", прокрутив список персонажей в конец.

Это может быть использовано для очистки заблокированного Алькова - Отслеживание теперь можно включить или выключить для всех персонажей сразу - Добавлены страницы "Прописок", глобальных опций и отладки Разное: Это значительно сокращает время начальной нагрузки и снижает появление проблем в Святилище.

Любые недостающие моды будут показаны в панели MCM персонажа. Камень Портала, как и сохранение персонажа в Святилище Героев, возможны только у персонажей с английским именем имя перса должно быть прописано латинскими буквами. Вы можете использовать этот камень из инвентаря в разделе Прочее, там же, где находятся кости дракона и прочие разнообразные материалычтобы перенестись в "Святилище Героев". Активируйте "Том Драконорожденного" перед пустым Альковом, чтобы сохранить персонажа.

Время сохранения никогда не должно превышать минуту реального времени и чаще всего отнимает не более 30 секунд. Они отражают ваши достижения и пути, выбранные вами в ваших приключениях в Скайриме.

Список доступных трофеев можно найти здесь Встреча своего персонажа: Загрузите сохраненную игру с другим персонажем. Как и прежде, используйте Камень Портала возможна некоторая задержка его появления в вашем инвентаре, просто подождите.

Первый раз, когда вы посетите Храм, все ваши ранее сохраненные персонажи будут загружены. Этот процесс также может занять некоторое время, в зависимости от количества персонажей и их "объемности".

Они все будут иметь по умолчанию собственную прописку, которую можно изменять в MCM меню - После обнаружения и разговора с импортированным персонажем, вы будете иметь возможность взять его в качестве компаньона. Не все опции применяются мгновенно, некоторые требуют обновления вашего персонажа, что приводит к его мерцанию, иногда несколько. Это нормальное явление Опции персонажа: Сначала выберите персонажа, которого вы хотите отредактировать. Это загрузит их сохраненную информацию и выведет следующие опции: Это создает квестовый маркер в разделе Разное, на который вы можете переключаться, чтобы найти своих персонажей, как только они импортируются в мир - Тип голоса.

Изменяет тип голоса вашего персонажа. Это более важно, чем вы можете подумать: Если вы используете мод EFF или другой мод на управление компаньонами, вы можете переключить тип голоса в FF обратно в их первоначальное значение после присоединения. В противном случае вы должны оставить тип голоса в положении "Компаньон" для доступа к различным командам персонажу-компаньону через диалоги.

У меня есть сведения о некоторых проблемах с AFT и настройками типа голоса. Некоторые люди говорят, что вы должны изменить тип голоса, затем отправиться в другое помещение, прежде чем изменения вступят в силу.

tes v skyrim гайд обзор по моду familiar faces знакомые лица jcontainers

Я не уверен, и это является предметом дальнейшего тестирования. На данный момент, если ваш мод на управление компаньонами позволяет переключать тип голоса, то лучше использовать его возможности вместо настроек FF - Класс. Изменение класса персонажа определяет, как очки умений персонажа распределяются в процессе роста уровня. По умолчанию импортированные персонажи будут пытаться соответствовать их оригинальному набору навыков, насколько это возможно в рамках ограничений их нынешнего уровня.

skyrim знакомые лица familiar faces

Это может привести к странным или неприемлемым установкам например, преимущественный рост кузнечного ремесла и зачарования в ущерб боевым навыкам, и. Классы - такие же, что используются в оригинальной игре с тем же влиянием на стиль боя, и на предпочтения оружия. В общем, если ваш ГГ не очень близко по уровню импортируемому, вы можете использовать один из этих пресетов. Экспериментируйте, чтобы найти класс, наиболее подходящий для вашего ГГ. Контролирует, где ваш персонаж появится в мире, а также, куда он отправится, если будет отпущен из компаньонов.

В нижней части списка находятся пользовательские локации. Смотрите ниже раздел их по использованию. По умолчанию, мод импортирует только заклинания, для которых сохраненый персонаж имел взятые перки. Это может быть не совсем то, что вы хотите, например, многие ненавидящие магию воины, тем не менее, используют в крайних случаях быстрое исцеление!

Здесь вы можете отключить поведение по умолчанию и вручную выбрать, к каким школам магии персонаж будет иметь доступ. Заметим, что это на самом деле добавляет и удаляет заклинания из списка персонажа, и, вероятно, перезапишет заклинания, добавленные из других модов.

Этот момент будет исправлен в самое ближайшее время. Если вы хотите полностью отключить магию для вашего персонажа, просто отключите все варианты в этой категории. Вы также можете использовать ее для очистки отдельных Святынь, если у вас есть более 12 сохраненных персонажей. Помните, что персонажи не удаляются, когда их Святилище очищается, так что можно иметь более 12 сохраненных персонажей.

Но только 12 из них может присутствовать в мире одновременно. Начиная с версии 1. Прописки создаются, когда персонажи сохраняются, на основе того места, где они использовали Камень Портала. Вы также можете создать новую прописку в любой момент, просто переместившись в нужное место и использовав Камень Портала еще раз - Некоторые прописки имеют пресеты, которые могут предоставить расширенное поведение персонажей.

В противном случае общий AI-пакет будет пытаться дать персонажу реалистичное поведение на основе места назначения. Остальные будут делать все, что возможно в AI-пакете по умолчанию. Скитальцы следуют в случайный населенный пункт, проводят ночь в таверне, а на следующий день направляются в другое случайное место Глобальные параметры: Отсюда вы можете отключить определенные крики и заклинания, а также изменить параметры, касающиеся отображения предупреждений и других сообщений.

Если функция конкретного пункта непонятна, наведите курсор на него, чтобы получить пояснение, отображаемое в нижней части страницы МСМ меню Отладка: Сброс — это крайний случай, использовать его имеет смысл только тогда, когда у вас возникли действительно серьезные проблемы.

В обычных условиях этого обычно не требуется и Талос вам в помощь, чтобы вам не пришлось пользоваться чем-либо, размещенным на этой странице … Что делает данный мод: Вы можете посетить эти копии из любой из сохраненных игр, отправить их в мир для взаимодействия с ними, брать их в компаньоны, вступать с ними в брак или убить их Что будет сохранено: Импортированный персонаж будет выглядеть в точности как их оригинал.

Все морфы, скины и реплэйсеры, поддерживаемые RaceMenu, поддерживаются данным модом, потому что они используют ту же систему. Это включает в себя пользовательские цвета, татуировки тела, светящиеся знаки и другие особенности наложения - Все обмундирование, в том числе его названия и настройки, если таковые имеются, а также все пользовательское оружие, как одетое, так и находящееся в инвентаре.

Оружие и доспехи, предоставляемые другими модами, также сохраняется. Квестовые предметы не могут быть скопированы. Первый раз, когда вы посетите Храм, все ваши ранее сохраненные персонажи будут загружены. Этот процесс также может занять некоторое время, в зависимости от количества персонажей и их "объемности". Они все будут иметь по умолчанию собственную прописку, которую можно изменять в MCM меню - После обнаружения и разговора с импортированным персонажем, вы будете иметь возможность взять его в качестве компаньона.

Не все опции применяются мгновенно, некоторые требуют обновления вашего персонажа, что приводит к его мерцанию, иногда несколько.

TES 5: Skyrim "Знакомые лица (Familiar Faces)."

Это нормальное явление Опции персонажа: Сначала выберите персонажа, которого вы хотите отредактировать. Это загрузит их сохраненную информацию и выведет следующие опции: Это создает квестовый маркер в разделе Разное, на который вы можете переключаться, чтобы найти своих персонажей, как только они импортируются в мир - Тип голоса. Изменяет тип голоса вашего персонажа. Это более важно, чем вы можете подумать: Если вы используете мод EFF или другой мод на управление компаньонами, вы можете переключить тип голоса в FF обратно в их первоначальное значение после присоединения.

В противном случае вы должны оставить тип голоса в положении "Компаньон" для доступа к различным командам персонажу-компаньону через диалоги. У меня есть сведения о некоторых проблемах с AFT и настройками типа голоса. Некоторые люди говорят, что вы должны изменить тип голоса, затем отправиться в другое помещение, прежде чем изменения вступят в силу.

Я не уверен, и это является предметом дальнейшего тестирования. На данный момент, если ваш мод на управление компаньонами позволяет переключать тип голоса, то лучше использовать его возможности вместо настроек FF - Класс. Изменение класса персонажа определяет, как очки умений персонажа распределяются в процессе роста уровня.

По умолчанию импортированные персонажи будут пытаться соответствовать их оригинальному набору навыков, насколько это возможно в рамках ограничений их нынешнего уровня. Это может привести к странным или неприемлемым установкам например, преимущественный рост кузнечного ремесла и зачарования в ущерб боевым навыкам, и. Классы - такие же, что используются в оригинальной игре с тем же влиянием на стиль боя, и на предпочтения оружия.

В общем, если ваш ГГ не очень близко по уровню импортируемому, вы можете использовать один из этих пресетов. Экспериментируйте, чтобы найти класс, наиболее подходящий для вашего ГГ. Контролирует, где ваш персонаж появится в мире, а также, куда он отправится, если будет отпущен из компаньонов.

В нижней части списка находятся пользовательские локации. Смотрите ниже раздел их по использованию. По умолчанию, мод импортирует только заклинания, для которых сохраненый персонаж имел взятые перки. Это может быть не совсем то, что вы хотите, например, многие ненавидящие магию воины, тем не менее, используют в крайних случаях быстрое исцеление!

Здесь вы можете отключить поведение по умолчанию и вручную выбрать, к каким школам магии персонаж будет иметь доступ. Заметим, что это на самом деле добавляет и удаляет заклинания из списка персонажа, и, вероятно, перезапишет заклинания, добавленные из других модов.

Этот момент будет исправлен в самое ближайшее время. Если вы хотите полностью отключить магию для вашего персонажа, просто отключите все варианты в этой категории. Вы также можете использовать ее для очистки отдельных Святынь, если у вас есть более 12 сохраненных персонажей. Помните, что персонажи не удаляются, когда их Святилище очищается, так что можно иметь более 12 сохраненных персонажей.

Но только 12 из них может присутствовать в мире одновременно. Начиная с версии 1. Прописки создаются, когда персонажи сохраняются, на основе того места, где они использовали Камень Портала.

Вы также можете создать новую прописку в любой момент, просто переместившись в нужное место и использовав Камень Портала еще раз - Некоторые прописки имеют пресеты, которые могут предоставить расширенное поведение персонажей.

В противном случае общий AI-пакет будет пытаться дать персонажу реалистичное поведение на основе места назначения. До 12 персонажей могут иметь одну прописку, но особое поведение, предоставленное расширенными пресетами, будет применяться только к первому из.

Остальные будут делать все, что возможно в AI-пакете по умолчанию. Скитальцы следуют в случайный населенный пункт, проводят ночь в таверне, а на следующий день направляются в другое случайное место Глобальные параметры: Отсюда вы можете отключить определенные крики и заклинания, а также изменить параметры, касающиеся отображения предупреждений и других сообщений.

Если функция конкретного пункта непонятна, наведите курсор на него, чтобы получить пояснение, отображаемое в нижней части страницы МСМ меню Отладка: Сброс — это крайний случай, использовать его имеет смысл только тогда, когда у вас возникли действительно серьезные проблемы. В обычных условиях этого обычно не требуется и Талос вам в помощь, чтобы вам не пришлось пользоваться чем-либо, размещенным на этой странице … Что делает данный мод: Вы можете посетить эти копии из любой из сохраненных игр, отправить их в мир для взаимодействия с ними, брать их в компаньоны, вступать с ними в брак или убить их Что будет сохранено: Импортированный персонаж будет выглядеть в точности как их оригинал.

Все морфы, скины и реплэйсеры, поддерживаемые RaceMenu, поддерживаются данным модом, потому что они используют ту же систему.

Это включает в себя пользовательские цвета, татуировки тела, светящиеся знаки и другие особенности наложения - Все обмундирование, в том числе его названия и настройки, если таковые имеются, а также все пользовательское оружие, как одетое, так и находящееся в инвентаре. Оружие и доспехи, предоставляемые другими модами, также сохраняется.

Квестовые предметы не могут быть скопированы - Все боеприпасы в инвентаре, в том числе арбалетные болты и боеприпасы, предоставляемые другими модами - Импортированные персонажи сохранят большую часть своего списка заклинаний при условии, что это заклинания из оригинальной игры или официального DLC.

Список заклинаний может быть ограничен через MCM меню - Импортированные персонажи сохранят и будут использовать все известные им Крики, хотя список немного откорректирован в целях совместимости.

Вызов грозы и Воплощение дракона могут быть отключены на общей странице MCM-меню. Некоторые перки в целях совместимости могут иметь отключенные эффекты, но большая часть будет функционировать должным образом Что не будут сохранено: Поддержка зелий даже пользовательских - возможна, планируется в будущих версиях.

Большинство других предметов в инвентаре могут быть переданы с технической точки зренияно есть веские причины не делать. Полная передача инвентаря может стать доступна в качестве опции, если будет спрос - Некоторые перки и крики либо игнорируются, либо отключаются по соображениям совместимости.

Замедление времени, Благословение Кинарет, и крики вызова драконов. Перки, которые повышают шанс обезглавливания, отключаются при импорте персонажа в качестве противника, так как обезглавливание игрока вызывает сбой игры. Перки, которые специфичны для игрока, такие как Замедление времени, импортируются, но игнорируются игрой.

К сожалению, меня, как сочинителя заклинаний и их коллекционера, это расстраивает, но это необходимо. Огромное количество не-ванильных заклинаний предназначены только для использования игроком или добавляются для "внутреннего употребления" самими модами.

Знакомые лица для Skyrim

Добавление их к NPC вызвало бы огромное количество проблем. Теперь существует поддержка добавления безопасных заклинаний из сторонних модов в глобальный список совместимости либо мной, либо авторами других модов.

skyrim знакомые лица familiar faces

Смотри "Списки совместимости заклинаний" для получения дополнительной информации по этому вопросу! Что мод не делает: Развитие мода будет направлено на повышение играбельности и точности дублирования персонажей, а не на то, чтобы создавать компаньонов быстрее, проще или разнообразнее - FF это не способ передачи предметов между сохранениями.

Опять же, он может быть использован для этого путем карманных краж или торговли с импортированными персонажамино это никогда не будет приоритетом. Я, однако, планирую добавить какой-то общий контейнер, который позволит передавать дополнительные предметы между сохранениями Совместимость: Это достигается путем отключения управления почти всеми статами, заклинаниями, и перками, предусмотренного в данном моде FF.

В этом случае для управления ими обязательно должны быть использованы возможности мода AFT - FF теперь работает с последней бета-версией EFF и должен обновлять имена в панелях интерфейса гораздо быстрее - Моды, которые добавляют заклинания в игру, могут теперь сообщать FF, могут ли эти заклинания быть безопасно загружены при импорте персонажей. Список совместимости заклинаний приведен ниже Требования: Даже не пытайтесь извлечь chargen.

Рекомендуется для управления компаньонами. EFF является единственным модом на управление компаньонами, который гарантированно поддерживается. Хотя и другие моды не вызывают больших проблем, и вы можете их использовать, например UFO, но не был протестирован, мод AFT может вызывать некоторые проблемы с типом голоса, перками и передачей заклинаний, но в общем то работает нормально - Auto Unequip Ammo, рекомендован для того, чтобы импортированные компаньоны которые часто имеют несколько типов боеприпасов у себямогли выбирать лучшие боеприпасы для своего текущего оружия Совместимость: Этот список не является исчерпывающим.

В целом, если мод не влияет внешний вид персонажа или набор его навыков, он, вероятно, будет совместим. Но они появятся на вашем персонаже, как только он будет отправлен в мир. Это может вызывать только косметические проблемы и только во время сохранения анимации в Святилище Героев. Мод должен быть установлен, чтобы предметы появились на импортируемом персонаже. Если он удаляется, предметы, которые он добавляет, будут удалены как обычно, и будут проигнорированы FF.

Это должно устранить много проблем с совместимостью с SkyRE. Улучшение совместимости SkyRE - текущая задача. Отдельное спасибо Raulfin за огромный список SkyRE перков, который должны были быть исключены!

Это требует установки RaceMenu 2. Это выглядит поправимо, и я надеюсь, что смогу исправить это в будущем. Раса Ningheim была протестирована как рабочая, как и раса Drakian и ряд других - Реплейсеры лиц должны работать, если они совместимы с RaceMenu, но персонажи, вероятно, не будут показаны должным образом, если мод, изменивший лицо, будет удален. Что может привести к появлению ужасающих чудовищ. По крайней мере, один тестер сообщает, что HDT физика волос работает на персонаже, но не одновременно с ГГ.

Как обновиться до v1. Будьте абсолютно уверены, что вы установили JContainers 3. Вы также можете дополнительно установить RaceMenu 2. В первый раз после обновления, когда вы загрузите игру, которая была сохранена с установленной v1.