Ведьмаг моя старая знакомая

Скачать Ведьмак (The Witcher) 2 Глава Моя старая знакомая - смотреть онлайн

Подробное текстовое прохождение игры Ведьмак: Полное издание. Описание Игровая серия "The Witcher". Выбор Шани: Моя старая знакомая. В Ведьмаке разработчики позаботились о том, чтобы развлечь игрока чем- то можно сблизиться после вечеринки по заданию «Моя старая знакомая». Смотреть Ведьмак (The Witcher) 2 Глава Моя старая знакомая Скачать 3GP p, 3GP p, MP4 p, MP4 p.

Суровое средневековье - взять и прирезать! Серебряный - от чудовищ, стальной Deitven ili Beloe Plamya -Что, да ты пьян?

Vasiliy Nevazhno А чего учиться то, Геральт же ведьмак бессердечный, мог бы и убийством пригрозить Bad Boy Недавно наткнулся на баг в Ведьмаке 3, абсолютно случайно и сам, может быть уже кто-то знает о нём, вообщем благодаря ему можно забраться на крышу одного из Новиградских домов, после чего можно попасть и на другие, если конечно имеешь навыки паркураЮлия если вам вдруг интересно, можете написать мне и я покажу это место на карте Новиграда скриншот.

Geralt of Rivia ну, лично для меня всё было легко Один раз стоит сказать: Старая, седая, а все стервозничаешь. И бабка от вас отстанет раз и навсегда. Дальше будете проходить за. Alexmas79 А ещё где-то в первом Ведьмаке, в Храмовом квартале есть момент, когда после одного диалога, выходя из дома, Геральта сразу убивают бандиты Пришлось с предыдущей сохранки загружаться Freedoml0rd Бесит эта бабка. В итоге нагрубил.

Поболтал с Шани, пошёл вниз, она снова начинает со мной диалог, грублю, иду дальше, она подходит и снова начинает диалог! Mihail На нее надо сразу серебряный меч доставать. Страшнее монстра в игре нет! Чисто случайно кольцо у чистильщика взял, но не. Denisko Redisko Вот из-за такой кривой русской озвучки играл первого ведьмака на польском. Очень атмосферно, скажу, в сотни раз круче русской, и при этом половина-треть понятно примерно о чем говорят, а если что — субтитры. Yojin Size А у мня когда я в дом зашел она в разных местах как скример появлялась и гаварила чувствуй себя как дома Ivan K У меня эту бабку даже жена вспомнила, хотя я перепроходил эту часть Ведьмака где-то года назад: При том, что игры её в принципе не интересуют.

Lirriss А у меня бабушка баганула Я поговорила с ней, сказала "Проваливай" и ушла. А Геральт тихо шмыгнул наверх sorviddable юль, сделай видео о судьбе парня который чумные трупы возил и на него гули напали пока он колесо на телеги делал. Prohor Osipov После первого сэйва прошел эту старушенцию И оно того стоило. Но вот помню точно что смог пройти с 3й попытки 9D9D9 Эх, какая же всё таки офигенная игра! Затем Леуваарден расскажет, что работает на Реданию, и тщательно следит за действием Саламандр.

Талер Талер - местный перекупщик, и меч убитого ведьмака проходил через его руки. Ночью около его дома можно встретить подозрительного человека, за это получим опыта. Чтобы признать Талера невиновным, нужно узнать всю историю серебряного меча - квест "Память клинка". Винсент Мэйс Винсент - капитан стражи. По словам сыщика, капитан имеет дело с бандитами, но сам Винсент называет это лишь необходимостью поймать рыбу покрупнее. Ночью приходим на склад, что севернее таверны, там станем свидетелями сделки Винсента с бывшими Саламандрами.

Отпускаем самого Винсента, поверив ему, убиваем только бандитов. Позже говорим с ним, капитан объяснит свою сделку секретной операцией. Рассказываем капитану об этом, чтобы подтвердить невиновность. Вивальди Вивальди - местный банкир. Чтобы выйти на его след, в тюрьме помощнику Юзу дарим дозу фисштеха, он выдаст всё что знает. По его словам, Профессора освободили, заплатив выкуп через банк краснолюда Вивальди. Спрашиваем у Золтана про Вивальди, он расскажет, что тот больше не владеет банком, его перекупили какие-то люди.

Так что краснолюд не при чём. Идём к Вивальди, объявляем о его невиновности. В награду он расскажет, что Азар Явед давно оплачивал через его банк учёбу в школе чародеев, но так и не закончил её, увлёкшись запретными разделами магии. Калькштейн Калькштейн - опытный алхимик. Свидетель из лечебницы называет его имя, так что и он может быть замешан.

Доказать его невиновность можно, выполнив квест "Что скрыто от глаз". Могила Могила - лидер местных бандитов. В лечебнице напали люди Могилы, когда мы общались со свидетелем. Могила сидит в таверне, но если его там нет, идём к его дому чуть севернее, платим вышибалам 20 монет, и входим внутрь. В разговоре выяснится, что Саламандры - конкуренты Могилы, он сам с ними сражается, а свидетель в лечебнице - его человек, он хотел освободить его из-под стражи.

Если позже поговорим с Реймондом, он посоветует убить Могилу, сможем войти к нему домой и напасть на. Но это ложный путь. Чтобы доказать невиновность Могилы, нужно выполнить квест "Что скрыто от глаз". Что скрыто от глаз Оправдав несколько подозреваемых реймонда, начинаем самостоятельно искать следы преступления. Для этого обращаемся к гробовщику, но вначале он не пропускает нас на кладбище, нужен пропуск - квест "Благодарность могильщика". С пропуском проходим на кладбище, врагов на поверхности нет, только различные травы.

На севере входим в склеп, внутри множество гулей. В восточном зале в сундуке найдём Рунный камень, Красный метеорит. В северном зале склепа найдём труп Реймонда. Так выяснится, что настоящий сыщик убит, а в его доме скрывается Азар Явед, магически изменивший свою внешность.

Благодарность могильщика Чтобы войти на кладбище, нам нужно: Либо официальное разрешение от капитана Мейса; 2.

Либо помочь гробовщику избавиться от долгов у Талера. И Мейс и Талер помогут, если мы признаем их невиновными. Анатомия преступления Ведьмак 1. Вскрытие После нападения в доме сыщика, покидаем локацию и возвращаемся. У ворот нас встретит мальчик посыльный, он передаст что сыщик ждёт нас дома, хотя обещал скрываться от врагов. В разговоре детектив просит оренов, хотя раньше хотел раскрыть это дело бесплатно. И около него медальон ведьмака начнёт вибрировать от магии.

Реймонд расскажет, что свидетеля в лечебнице убили, но Шани может сделать вскрытие, чтобы узнать причину смерти. Шани Нужно идти в дом Шани вечером, после окончания её работы, но до полуночи.

Девушка проживает у вредной старушки, которая не захочет нас пропускать. Каждый раз условия прохода разные, можно несколько раз входить и выбирать подходящий вариант. Как пройти мимо бабки в доме Шани: Старушка расскажет про свой день рождения и будет требовать подарок - золотые перчатки, дарим их; - Если будет обвинять нас, что гоняемся за юбками, не подмазываемся, а отвечаем в той же манере, и бабушка пропустит нас; - Если спросит про работу, говорим про лечебницу; - заплатить 30 оренов; - прикинуться больным; - прикинуться дурачком; - показать Кольцо Лебеды нужно перепить Талера - 8 кружек пива, получим от него книгу, относим её Чистильщику обуви, меняем на кольцо.

Проходим наверх к Шани, говорим о вскрытии. Девушка посоветует найти книгу об этом книга "Судебная медицина" за монет у Талера или у Антикварщика и договориться с гробовщиком о доставке тела платим ему бутылкой "Краснолюдского спирта", можно купить у официантки в таверне. Узнать своего врага Гробовщик принесёт труп в лечебницу ночью, приходим туда в полночь. Осматриваем тело, внутренности, голову. На теле удары ножом для отвлечения внимания. Если спросим у Шани про кинжал убийцы, увидим что язык жертвы отрезан.

Так Азар хотел подставить Могилу. Печень поражена ядом, так Азар Явед хотел подставить алхимика Калькштейна.

Ведьмак — Эротические карточки

Если спросим у Шани про это, выйдем на этот ложный след. Вариант доступен, только если выполнили квест "Что скрыто от глаз". Настоящая причина смерти - паразиты Зерриканские мухи, попавшие в мозг вместе с фисштехом, который Шани взяла у Реймонда.

Так мы точно поймём, что настоящий Реймонд убит, а его роль играет Азар Явед. Моя старая знакомая Говорим с Шани в лечебнице, где она ухаживает за больными. Девушка просит добыть 5 растений "Ласточкино зелье", они растут на болотах. Приглашение Чуть позже, когда проведём вскрытие, ещё раз обращаемся к Шани, она расскажет что устраивает вечеринку в честь приезда Лютика. Мы можем помочь в. Нужно принести 3 бутылки: Вишнёвая настойка покупаем у Лотошника перед домом ШаниМеттинское розовое вино, Темерскую ржаную водку в трактире у официантки.

Домой к Шани Вечером приходим к Шани домой. Она просит пригласить ещё одного друга. На вечеринке встретим трубадура Лютика. Он удивится нашему появлению. Он лично видел нашу смертельную рану, и как нас отправляли в последний путь на лодке. Похоже, какой-то сильный маг оживил нас после смерти, а амнезия - лишь последствие этого оживления. Быстрый шаг Напиваемся с друзьями. Лютик расскажет про нашего друга вампира Региса. Позже нужно будет выполнить просьбу приглашенного друга: Золтан - принести сало и саленные огурцы, Кармен - принести дневник бабки, Зигфрид - принести настойку бабки.

В любом случае придётся спуститься вниз в пьяном виде, быстро найти вещь, и вернуться, пока бабка не заметила. Будучи пьяным, быстрее всего можно двигаться боком, нажимая влево или вправо. Вещь лежит в среднем шкафу у стены напротив лестницы. Если бабка поймает нас, то выгонит, и мы не сможем увидеть продолжение вечеринки, но лично к Шани можно будет вернуться в следующую ночь.

Вернувшись наверх, слушаем песню Лютика про Серого Волка. Позже Шани заснёт за столом, и гости разойдутся. Цветы Не торопимся выходить, в шкафу Шани находим Букет красных роз, и тут же дарим его девушке. Она расскажет что у неё было много поклонников, но всех распугал влюблённый Талер, а она отвергла. В разговоре выяснится, что Талер не просто скупщик, он работает в тайной полиции короля Фольтеста.

После разговора проводим с девушкой ночь, получаем Карточку Шани. Секреты Вызимы Как пройти Ведьмак 1 Стадия: Блеф Узнав, что Азар Явед скрывается под личиной сыщика Реймонда, начинаем ему подыгрывать. Возвращаемся к сыщику, говорим, что вскрытие прошло неудачно, узнать ничего не получилось.

Он попросит время на обдумывание и поиск новых улик. Увёртка Возвращаемся чуть позже, "Реймонд" посоветует убить Могилу. Но его даже не обязательно посещать, выходим на некоторое время из дома, возвращаемся и докладываем, что якобы убили бандита. Позже "Реймонд" посоветует втереться в доверие к Калькштейну. Для этого нужно выполнить все его квесты "Таинственная башня", "Часовой", "Обелиски".

Таинственная башня The Witcher 1. Прохождение Калькштейн хочет войти в заколдованную башню на болотах, нужно собрать о ней больше информации. Получим от алхимика Телепортирующий кристалл. Возвращаемся к алхимику, показываем книги.

По тексту становится понятно, что нужно искать 10 камней Сефиротов: Где находятся все камни сефироты: В канализации за убийство кокатрикса - Мальхут. У самого алхимика Калькштейна - Хохма. В Лечебнице и на Болотах есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота - Од, Гвура, Бина. Покупаем на пристани у Леуваардена за монет - Тифэрет. Южная пещера, Саркофаг Ворона - Есод. Выполняем задание Васки в лагере кирпичников - Хесед. Убить голема стража - Нецах.

Отдаст сыщик Реймонд, когда расскажем про засаду - Кетер. Дамба Чтобы получить все камни, придётся выполнить множество прочих заданий, и посетить новые локации. Чтобы добраться до Болот, вначале выходим на Дамбу, ворота к ней в северо-западном углу локации. Для прохода нужно дать взятку стражникам в 70 монет, но можно пройти и бесплатно, если помогли Зигфриду или оправдали капитана Винсента.

У него же покупаем один из камней Сефирот Тифэрет. Безопасная пристань От Золтана узнаем о купце Леуваардене на пристани. Для него ночью уничтожаем всех утопцев на берегу, получим оренов. Восток Приплыв на лодке, встретим Дедушку с квестом и Надоедливую собаку. Мы перед лагерем кирпичников, где командует старушка Васка, но пока выполним ближайшие квесты. Паломничество Нужно проводить Дедушку до часовни Мелителе. На пути встретятся утопцы и плавуны. Если идти по дороге, из земли вылезут огромные растения, но их можно обойти по воде.

Дедушка поблагодарит и пригласит позже заходить к нему домой. Он расскажет, что здесь был Беренгар, искал Круг стихий. Людоед Найдём дом Дедушки севернее лагеря кирпичников. Задержавшись ненадолго в его доме, увидим вокруг человеческие кости и мясо. Если ранее мы не выполнили квест "Паломничество", то он будет провален, Дедушка скроется от. Если же мы уже привели его домой, Дедушка честно признается, что он каннибал.

Дедушка выбежит на поляну перед домом, там его будут прикрывать 4 эхинопсы и 1 археспора. Не лезем в скопление растений, а выманиваем Дедушку к себе, затем добиваем остальных. С его тела возьмём несколько монет и неизвестный эликсир. Оставляем Дедушку в живых. Получим формулу Яд повешенного, опыта. Кровожадное растение На болотах в различных местах появляется усиленное агрессивное растение - Археспора.

Убив её, забираем её голову, относим капитану Винсенту, получим оренов и опыта. Юг Пещера на юге болот. Внутри множество волков и один призрак. В следующем зале Круг Висящих камней, от них получим 3-ий Знак Квен - защитное поле.

Глиняные ямы The Witcher 1. Прохождение Лес на болотах. Кирпичники В лагере кирпичников заходим в дом старухи Васки. Она рассказывает, что люди сидят без работы, так как южное поселение с месторождением глины захватили утопцы. Отправляемся на юг, убиваем всех утопцев.

Встретим мальчика в шляпе, вещающего предсказания. Возвращаемся к старухе, в награду она даст камень Хесед, символ милосердия. Секрет Беренгара На западном берегу Глиняных ям найдём два обезображенных трупа, один из них - погибший ведьмак Беренгар, другой - его убийца Лео Бонарт, охотник за головами. Но если ввязаться в глобальный конфликт, и выполнить квест "Разведка" за людей или за эльфов, то в награду узнаем от Зигфрида или Яевина, что Беренгар жив, это не его тело на болотах.

Заблудшая овца Второе задание от лидера кирпичников - Васки. Она просит разыскать пропавшего мальчика. Начинаем поиски у друидов, спрашиваем старшего друида, дриаду Моренн. Только после вопроса о мальчике с дриадой можно разговориться. Приносим ей волчью шкруру. Возвращаемся к Васке, обещаем продолжить поиски, но завершить их сможем уже в следующей 3-ей главе. После обещания можем поговорить со всеми кирпичниками, один из них предложит заранее заплатить оренов, можем взять их, а если откажемся - получим рецепт духов.

Дровосеки На западном берегу озера обитают дровосеки, их возглавляет краснолюд в шлеме - Лойза Болт. Цветы и золото Лойза просит добыть 5 цветков растения двустрел. Собрав растения, передаём их паромщику для доставки в город, получим оренов.

Можем оставить всю сумму себе, но тогда не получим 2 квест. Отдаём Лойзу половину - оренов. Долгий путь домой Если не обманули Лойза в первом квесте, чуть позже он доверит нам следующее задание.

Дровосеки собираются возвращаться в город, нужно обезопасить их путь, полностью расчистить южную дорогу от монстров. Идём к каменщикам, говорим с Ваской, она предлагает договориться с Владыками Вод по-хорошему, для этого нужно принести на алтарь топор Лойза. Возвращаемся к Лойзу Болту, забираем топор, кладём его на Алтарь водяных около Глиняных ям на юге.

Ведьмак. Глава 2. Часть 36. Громоотвод. Моя старая знакомая. Девушка Ведьмака: Шани.

Садимся у костра около южной пещеры, дожидаемся полночи. Ночью у алтаря появится дружелюбный водяной, внутри алтаря забираем Амулет водяного, относим его Лойзе.

The Witcher: Enhanced Edition: Советы и тактика

В полночь приходим к алтарю, убиваем монстра. Кроме этого, на дороге нужно уничтожить 3 группы других монстров: Покидать локацию в это время нельзя, иначе дровосеки пойдут на монстров и погибнут. Возвращаемся к Лойзе, получим оренов, опыта.

Друиды На северо-западе Болот располагается лагерь друидов, где они приручили волков и даже виверн. Среди персонажей можно поговорить со Старшим друидом, эльфом Яевинном и с голой дриадой Моренной. В лагере осматриваем камни, получим 4-ый Знак Ирден - магическая ловушка, замедляет врагов. На вес золота Эльф Яевинн просит доставить письмо банкиру Вивальди.

Письмо можно сдать капитану Винсенту, тем самым подставить лесных разбойников и выслужиться перед орденом. Отдаём Вивальди, но он уже не владеет банком, и не может помочь нелюдям большими деньгами. Ждём, пока он напишет ответ, относим письмо. Спрашиваем любого друида про Яевинна, идём его искать в лагере "белок" на северо-востоке.